Žaidimo kortelės ALGORITMAI 13+ informatinio mąstymo ugdymui

  • 13+ amžiui
  • 36 užduotys

Tikras iššūkis mokiniams, kurie jau susipažino su informatinio mąstymo pradmenimis. Algoritmavimo užduotys vyresniesiems padės giliau suprasti informatikos dėsnius, o galimybė žaidimo forma pasivaržyti su bendraminčiais paskatins toliau siekti žinių ir atrasti algoritmų grožį. 


„Bebro“ žaidimo rinkinyje rasite užduočių ir sprendimų korteles.

${ currentPrice|currency } ${ oldPrice|currency }
Nemokamas pristatymas perkant už €20 ir daugiau!
  • Kiekis Kaina
  • ${ item.quantity }+ ${ item.price|currency }

Šiuos informatikos ir informatinio mąstymo įgūdžius lavina užduotys kortelėse

  • Abstrahavimas
  • Algoritmavimas
  • Automatizavimas
  • Duomenų apdorojimas
  • Duomenų pateikimas
  • Uždavinio skaidymas
  • Apibendrinimas
  • Loginis pagrindimas
  • Paralelizavimas
  • Simuliacija

Susipažinkite su „Bebras” užduočių kortelėmis

Prenumeruokite naujienlaiškį

Atraskite informatinio mąstymo pasaulį!

Prenumeracija sėkminga!